Showing posts with label iOS design patterns. Show all posts
Showing posts with label iOS design patterns. Show all posts

Saturday, November 26, 2016

[Behavioral Pattern] Observer pattern trong Objective-C

Dạo này mình bận công chuyện nên không có thời gian viết blog. Hôm nay rảnh mình sẽ viết tiếp bài  Observer Pattern trong loại bài Design Pattern mà mình đã viết trước đây. Rất mong sự ủng hộ của các bạn để mình có động lực viết loại bài về chủ đề Design Pattern.

Trong những loại Design Pattern mà các bạn làm trên iOS chắc chắn đây là loại pattern bạn dùng nhiều nhất. Nó rất hữu ích cho việc xử lý bất đồng bộ khi bạn gọi những request lên server, bạn không cần phải chờ mỗi khi gói tin được gởi từ server về. Và pattern này cũng là pattern chủ đạo trong khái niệm lập trình cấu trúc MVC và Reactive Programming.

Khái niệm: Là loại pattern chỉ sự phụ thuộc và hành vi giữa đối tượng cha và đối tượng con. Nếu đối tượng cha đăng ký observer pattern này với đối tượng con, thì khi đối tượng con xử lý những hành vi nào đó sẽ thông báo cho đối tượng cha ứng với id của observer đó, biết để xử lý tiếp công việc đó.

Cấu trúc lớp:
Sơ đồ UML Class Diagram của Observer Pattern

Tuesday, December 15, 2015

[Structural Pattern] Adapter pattern trong Objective C

Khái niệm: chuyển đổi interface của một class thành interface khác mà bạn trông đợi, để có thể tương thích với những interface đã có sẵn trước đó. Adapter cho phép những class hoạt động chung với nhau bất kể những interface của những class không tương thích với nhau.

Cấu trúc lớp: Ví dụ mình có sơ đồ lớp như sau:
- Adapter theo quan hệ Navigability hoặc Aggregation hay Composition như nhau:

- Adapter theo quan hệ kế thừa Generalization hay Realization như sau:

Thursday, December 10, 2015

[Structural Pattern] Facade pattern trong Objective C

Khái niệm: Facade pattern cung cấp một interface thống nhất để nhóm những interface khác vào trong một hệ thống con. Facade định nghĩa một interface ở mức độ cao hơn để giúp cho hệ thống con dễ dàng sử dụng, giảm độ phức tạp của hệ thống.
Source from Design Patterns ebook 

[Creational Pattern] Factory method pattern trong Objective C

Tiếp theo bài Abstract factory pattern, bài này mình xin phân tích Factory method pattern. Mọi người thường nhầm 2 loại pattern này. Giờ sẽ đi sơ qua khái niệm của loại pattern này.

Khái niệm: Định nghĩa một interface để khởi tạo một đối tượng đơn, nhưng nó cho phép lớp con quyết định để khởi tạo đối tượng của lớp nào đó.

Cách phân biệt đơn giản giữa Factory method và Abstract factory như: 
- Factory method là một phương thức đơn, dùng để khởi tạo đối tượng. Không nhấn mạnh mối quan hệ gia đình. -> Sơ đồ tương đối nhỏ.
- Abstract factory là một đối tượng. Nhấn mạnh mối quan hệ gia đình. -> sơ đồ tương đối lớn. Trong Abstract factory sẽ chứa Factory method.

Cấu trúc lớp: Dựa vào những yếu tố đó và sơ đồ của abstract factory, mình xin phân tích factory pattern nó nằm ở đâu.

Tuesday, December 8, 2015

[Creational Pattern] Abstract factory pattern trong Objective C

Tiếp theo bài Singleton pattern. Bài này mình xin giới thiệu Abstract factory pattern trong nhóm Creational Pattern.

Khái niệm: Abstract factory pattern cung cấp một interface để tạo những mối quan hệ gia đình giữa những đối tượng liên quan hoặc phụ thuộc, không quy định chi tiết các lớp cụ thể của chúng.

Cấu trúc lớp: Hiện tại theo mình thấy thì có 2 cách để thể hiện Abstract factory như dùng interface hay dùng abstract class. Tuỳ theo cách dùng sẽ có cách vẽ sơ đồ lớp khác nhau.
- Trường hợp dùng Interface làm abstract factory sẽ có sơ đồ như sau:

Thursday, December 3, 2015

[Creational Pattern] Singleton pattern trong Objective C và Swift

Mình dự định viết một loạt bài về những design pattern trong iOS. Hy vọng chúng sẽ giúp ích cho các bạn khi lập trình cũng như phân tích hệ thống.

Software design patterns có 4 nhóm chính là:
  1. Creational patterns: tập hợp những loại pattern khởi tạo đối tượng.
  2. Structural patterns: tập hợp những loại pattern liên quan đến cấu trúc.
  3. Behavioral patterns: tập hợp những loại pattern liên quan đến những hành động giữa những đối tượng.
  4. Concurrency patterns: tập hợp những loại pattern liên quan việc xử lý đồng thời.

Pattern đầu tiên mình muốn giới thiệu với mọi người là Singleton Pattern thuộc Creational pattern. 

Khái niệm: Singleton Pattern dùng để khởi tạo một đối tượng (an instance) trong một lớp (a class).

Cấu trúc lớp: